Há mais de 10 anos, o projeto Dale! na Argentina vem combatendo o analfabetismo entre as crianças que não aprenderam a ler e escrever, apesar de estarem na escola. Seus materiais disponíveis gratuitamente oferecem a elas uma oportunidade permanente e didática de aprender em um contexto de extrema pobreza. Beatriz Diuk, a fundadora do programa, diz que o Dale! cresceu tanto que ela não tem certeza do seu alcance, mas estima um impacto de milhares de crianças em todo o país. A Globant colaborou com um videogame que acelerou a virtualização do projeto para levá-lo às suas próximas fronteiras, que hoje tem mais de 45.000 downloads.
Quebrando barreiras físicas e digitais com o aprendizado
Um dia, em 2012, Beatriz começou a divulgar o Dale! como parte do seu trabalho como pesquisadora no CONICET. O que ela não imaginava era que sua metodologia de ensino seria tão bem-sucedida que forçaria sua equipe inicial a se transformar em uma associação civil para continuar a desenvolver o projeto. Comunidades dentro e fora da Argentina estavam interessadas em usar o Dale! e, em resposta a essa necessidade, ele começou a se tornar virtual.
Primeiro, foi desenvolvido um curso virtual para atingir um público mais amplo e geograficamente distante e, em seguida, foi criado um videogame fornecido pela Globant como parte do trabalho de mídia digital. O papel da Globant foi essencial para expandir os esforços dos professores, que tinham dificuldade em encontrar tempo para passar com as crianças. A vantagem do videogame é que ele não exigia tanta dedicação dos educadores para atingir os mesmos níveis de aprendizado. Outro fator importante é que as crianças adoram o jogo, pois se sentem mais familiarizadas com o uso dos seus computadores ou tablets para se educar. O videogame como método deixou as crianças empolgadas com a imersão no mundo Dale! e aumentou seus níveis de concentração.
Para Beatriz, os resultados destacam a importância da tecnologia na educação: “Acho que a tecnologia tem o potencial de aportar positivamente na educação, com os tablets oferecendo formas lúdicas de aprendizado, acesso a um vasto conhecimento e bibliotecas infantis cheias de histórias que não seriam acessíveis de outra forma. Acho que o impacto da tecnologia na educação continuará a crescer, desde que estimulemos esse crescimento e realmente ofereçamos propostas digitalizadas interessantes”.
Uma visão compartilhada entre a Globant e a Dale!
Beatriz já vinha pensando há algum tempo sobre os benefícios de incorporar um videogame à proposta da Dale! e, durante a pandemia, surgiu a oportunidade de trabalhar com a Globant. Inicialmente, o desenvolvimento era apenas para Windows, mas, considerando a acessibilidade das crianças mais vulneráveis a um telefone celular, a adaptação do videogame ao sistema Android foi acelerada. Sem perder a qualidade, foi possível garantir que o jogo funcionasse em celulares de baixo custo e com conexão Wi-Fi ruim. Por meio dos professores, o link foi compartilhado com milhares de famílias que aceitaram de bom grado o programa e foi fundamental para fortalecer as oportunidades educacionais em casa.
As equipes da Globant e da Dale! trabalharam juntas de forma fluída, pois ambas trouxeram ideias inovadoras para melhorar o jogo. Traduzir a proposta inicial da Dale! para o formato de um videogame intuitivo não foi uma tarefa fácil, mas com a compreensão e a colaboração das equipes, chegou-se a um resultado de altíssima qualidade. A equipe da Globant, tendo visto o progresso feito pelas próprias crianças, ficou entusiasmada em continuar elevando o nível do programa, com excelentes resultados.
Para as ONGs que desejam colaborar com empresas e expandir seu impacto, o segredo é ter uma visão clara e saber como transmitir de forma eficaz o valor da colaboração. Nem sempre é necessário ter todos os detalhes do projeto definidos desde o início, mas é essencial comunicar o objetivo e as consequências esperadas. Além disso, como demonstra o caso da Dale!, o aspecto mais valioso dessas parcerias é a conexão humana. A colaboração com a Globant permitiu que a Dale! levasse sua proposta educacional a novos horizontes e, por sua vez, a equipe da Globant teve a experiência transformadora de ver como seu trabalho impactou positivamente as crianças vulneráveis. No final, é essa sinergia que possibilita gerar mudanças reais.
No Globant Labs, nosso foco é dar vida a esse e a outros projetos que usam a tecnologia para criar um futuro sustentável. Be Kind to Humanity é a estrutura em que reinventamos nosso setor para causar um impacto positivo, resolvendo os problemas mais importantes da humanidade.