A Unite Barcelona 2025 reuniu desenvolvedores, criadores e líderes do setor de todo o mundo para explorar as últimas novidades em experiências interativas modernas. O evento, organizado pela Unity Technologies, é um ponto de encontro para conhecer os avanços do motor e as atualizações da plataforma que abrangem jogos, simulações, XR e muito mais. Por meio de palestras, sessões técnicas e workshops, a comunidade examinou os desafios e as oportunidades que se avizinham à medida que os criadores desenvolvem para um conjunto cada vez mais diversificado de plataformas e públicos.
Os anúncios da Unity ao longo do evento destacaram uma mudança mais ampla do setor em direção à abertura, velocidade e colaboração, refletida mais claramente no impulso da Interoperabilidade e do Ecossistema Unity. O panorama tecnológico evoluiu de cadeias de ferramentas isoladas para fluxos de trabalho interconectados, padrões compartilhados e criação multiplataforma, abrindo novas possibilidades para equipes de todos os tamanhos.
Como Gold Partner da Unity, a Globant esteve presente para acompanhar de perto estes desenvolvimentos. Kevin Janzen, CEO do Gaming & EdTech AI Studio; Pablo Lecea, Diretor Técnico do Digital Twins Studio; e Nicolás Zapata, Diretor de Entrega da Globant, participaram diretamente das sessões, demonstrações e conversas que moldam o que está por vir.

Kevin Janzen, CEO del Gaming & EdTech AI Studio, y Alex Blum, Chief Operating Officer de Unity.
A surpresa da indústria: Unity e Epic Games se unem.
A maior surpresa do evento aconteceu quando Tim Sweeney, CEO da Epic Games, se juntou a Matt Bromberg, CEO da Unity, no palco, um momento que marcou uma verdadeira mudança na forma como o setor pensa sobre a colaboração. Os antigos “jardins murados” do desenvolvimento de jogos estão começando a desaparecer. Juntos, eles anunciaram uma parceria que permitirá que os jogos criados na Unity sejam publicados diretamente no Fortnite, enquanto a compatibilidade com a Unreal Engine será integrada à plataforma de comércio multiplataforma da Unity.
Sweeney comparou esse ponto de inflexão aos primeiros dias da web. Ele observou que o progresso agora depende de as empresas trabalharem juntas e respeitarem as relações compartilhadas com os clientes. Em linha com essa visão, a Epic Games e a Unity estão trabalhando juntas para promover maior interoperabilidade e abertura dentro do ecossistema de jogos.
Para os criadores, isso abre as portas para experiências mais ricas e conectadas, seja no entretenimento de nova geração ou em fluxos de trabalho 3D industriais e empresariais.
Velocidade de desenvolvimento e verificação da produção
Se a interoperabilidade chamou toda a atenção, a renovada atenção da Unity à velocidade de desenvolvimento veio logo em seguida. Com a série Unity 6, a empresa repensa a estabilidade por meio de um novo conceito: a “verificação da produção”. Em vez de confiar apenas em testes internos, a Unity está validando as versões do motor com estúdios reais, como sua colaboração com a KONAMI em Survival Kids, para garantir que as ferramentas sejam aperfeiçoadas em ambientes de produção reais antes de chegarem à comunidade em geral.
O anúncio também destacou PEAK, o grande sucesso da Landfall Games, desenvolvido em apenas 10 semanas. Zorro Svärdendahl descreveu como a possibilidade de montar e iterar ambientes sem ter que lutar contra as limitações de renderização permitiu que a equipe se concentrasse em definir a identidade do jogo, em vez de resolver problemas visuais.
“As melhorias no fluxo de trabalho do Unity 6 permitem que as equipes criem protótipos e validem ideias muito mais cedo no processo. Essa aceleração está se tornando essencial para a comercialização, seja para uma nova mecânica de jogo ou uma simulação industrial. A capacidade de iterar mais rapidamente aumenta a qualidade e faz com que os projetos passem do conceito à produção de forma muito mais eficiente.”
— Pablo Lecea, Tech Director, Digital Twins Studio.
Implementação completa: Switch 2 e Android XR
O Unite 2025 reforçou a posição da Unity como um verdadeiro motor multiplataforma. A apresentação destacou a compatibilidade com o Nintendo Switch 2™ e o Android XR no dia do lançamento, o que reforça o compromisso da Unity em ajudar os criadores a levar experiências diretamente aos jogadores (e usuários).
Também chamou a atenção a apresentação do Platform Toolkit, que promete uma forma muito mais ágil de integrar os SDKs de console e PC para conquistas, jogos salvos, gerenciamento de contas e muito mais. Para equipes acostumadas a lidar com os requisitos específicos de cada plataforma, isso representa uma redução significativa nas despesas gerais.
Na Globant, essas atualizações estão alinhadas com o trabalho que estamos fazendo em relação a gêmeos digitais e renderização 3D em tempo real. Uma implementação mais simples em capacetes de realidade virtual e dispositivos móveis, juntamente com a compatibilidade nativa com Android XR e o novo Platform Toolkit, nos permite oferecer experiências complexas baseadas em dados sem ter que modificar a lógica central todas as vezes, o que acelera a experimentação, a ampliação e a adoção no mundo real.
Comércio, crescimento e operações mais inteligentes
A Unity também ampliou sua presença além da criação com atualizações focadas no desempenho e na escalabilidade dos jogos. A nova oferta de comércio multiplataforma, que suporta lojas virtuais, pagamentos (por meio do Stripe e do Coda) e monetização otimizada, posiciona a Unity como um ecossistema mais completo para o crescimento pós-lançamento. Por sua vez, o Unity Vector oferece uma abordagem baseada em dados para a aquisição de usuários, ajudando os estúdios a combinar os jogadores certos com as experiências certas de maneira mais inteligente.
Essas mudanças refletem um movimento mais amplo da indústria: os jogos não são mais definidos apenas por seu desenvolvimento, mas por sua evolução contínua ao longo do tempo. Os estúdios estão se inclinando para operações mais inteligentes, ecossistemas adaptáveis e um design centrado no jogador, padrões que coincidem com as tendências destacadas no último relatório da Globant sobre jogos, em particular a crescente importância da IA no desenvolvimento e nas operações ao vivo. Para as equipes que navegam nesta nova era, compreender essas forças está se tornando tão essencial quanto dominar as próprias ferramentas.
Um setor marcado pela abertura e aceleração.
O Unite 2025 foi uma demonstração clara de como o desenvolvimento de jogos está migrando para ecossistemas abertos, interações mais rápidas e uma criação verdadeiramente multiplataforma. A liderança da Unity ecoou nessa direção, reafirmando seu compromisso de oferecer aos criadores maior controle sobre a transição das ideias do protótipo para o jogo.
O destaque, no entanto, foi o sentimento mais generalizado das sessões e conversas: a interoperabilidade está se tornando uma base, não um recurso, e o ritmo com que as equipes podem experimentar determinará cada vez mais o que é criado e a rapidez com que o público experimenta. À medida que recursos como AI Gateway e Platform Toolkit evoluem, abre-se um panorama de desenvolvimento em que as possibilidades se ampliam junto com a eficiência.
O Games AI Studio da Globant ajuda equipes que buscam navegar por este novo capítulo, transformando essas ferramentas emergentes em soluções prontas para produção. Descubra como nossos especialistas podem apoiar seu próximo projeto e ajudá-lo a dar vida a novos mundos.