Pato es Lead Producer en el Studio de Gaming. Se unió a Globant hace 5 años y empezó como Product Champion, posición conocida como “Game Producer”. Hoy es parte del desarrollo de juegos AAA. ¡Conocelo mejor en esta Cover Story!

– ¿Cuál es tu rol actual en Globant?

Mi posición oficial es Tech Manager level 4, pero el puesto sería “Lead Producer”. Estoy a cargo del área de Producción del studio de Gaming.

¿Cómo ingresaste a Globant? ¿Con qué rol?

Ingresé hace 5 años mas o menos, en ese momento como “Product Champion”. Así se definía el rol de los Globers que hacían producto, no había “Game Producers” todavía. Luego tuve una oportunidad en el Studio de Gaming y me cambié de área.

¿Cuál fue la mayor enseñanza que aprendiste en Globant?

Encontrar siempre la forma de dar un mejor servicio y no quedarse sólo con la idea de lo que pide el cliente, ir más allá. Esto abre puertas a más negocios, más clientes y un aprendizaje personal constante.

¿En cuantos juegos AAA trabajo Globant?

Alrededor de 41 juegos que fueron exitosamente lanzados al mercado.

– Contanos brevemente de qué se trata un juego AAA

No se los puede definir a nivel general, sino que a cierto tipo de juegos se los llama AAA porque son lo mejor en el mercado. Si fueran películas, serían las películas de Hollywood. Usualmente se le llama así a los juegos con mucho presupuesto, realizados por las mejores empresas del mundo, tomando múltiples años de desarrollo con equipos de cientos de personas distribuidos por todo el mundo.

¿Qué perfiles intervienen en un juego de este tipo?

Lo bueno de los juegos AAA es que se involucran todo tipo de perfiles y se forman grupos multidisciplinarios de trabajo. Desde lo más esencial como diseñadores, desarrolladores, artistas y QA, hasta músicos, guionista, actores/actrices de voz, etc. Es súper nutritivo profesionalmente y se aprende un montón sobre otras disciplinas.

¿Qué estudios le recomendarías a alguien que quiere diseñar videojuegos?

Ingenieria en Informatica o algo relacionado con sistemas si quiere entrar trabajar como desarrollador. En Buenos Aires, hay algunos terciarios privados que suelen tener carreras específicas de videojuegos, pero eso depende de cada ciudad.

Lo bueno de trabajar en videojuegos es que casi cualquier especialización tiene su utilidad en juegos. Por ejemplo, si te consideras un buen líder, podes desempeñarte como Project Manager; si tenes poca experiencia pero te gustan los videojuegos, podes ser Quality Assurance; y si sos talentoso para dibujar, podés ser Artista 2D.

¿En qué oficinas de Globant hay equipos de Gaming?

Actualmente tenemos equipos de desarrollo en Buenos Aires, Tandil y Córdoba (Argentina); también estamos en Montevideo (Uruguay); y Minsk (Bielorrusia). Estamos viendo la posibilidad de expandirnos próximamente a Colombia. ¡Esten listos!

¿Hace cuánto organizan Game Jams? ¿Por qué está bueno participar?

En el 2015 fue la primera vez que se organizó en Globant, así que esta es la 4ta edición.

Lo bueno de las Game Jams es que se junta gente de todo tipo y especializaciones, unidas por la pasión de hacer juegos. También se puede sumar gente que no sepa hacer juegos, simplemente para participar y colaborar.

Se genera un ambiente muy agradable, distendido y se le suma el condimento de que tienen que crear algo en un fin de semana, 48hs. Es algo que realmente permite que todos los participantes se pongan creativos.

¿Qué estampilla le falta a tu pasaporte (no tiene que ser solo de Globant)

Japón y Corea son dos lugares que me gustaria visitar.

¿Cómo le explicarías de que trabajas a un niño de 5 años?

¿Viste cuando la maestra organiza un juego? Les explica a todos las reglas, les da las cosas para jugar, les dice cómo se juega, cómo son los equipos, qué hay que hacer y cómo se gana.

Bueno un productor hace lo mismo. A la hora de hacer un juego, todos los participantes del equipo saben muy bien qué hacer y son expertos en algo en particular. Así se hace un videojuego, intentando que sea lo más divertido posible.

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