Unite Barcelona 2025: Interoperabilidad, velocidad y el futuro del desarrollo de juegos 

Unite Barcelona 2025 reunió a desarrolladores, creadores y líderes del sector de todo el mundo para explorar lo último en experiencias interactivas modernas. El evento, organizado por Unity Technologies, es un punto de encuentro para conocer los avances del motor y las actualizaciones de la plataforma que abarcan juegos, simulaciones, XR y mucho más. A través de ponencias, sesiones técnicas y talleres, la comunidad examinó tanto los retos como las oportunidades que se avecinan a medida que los creadores desarrollan para un conjunto cada vez más diverso de plataformas y audiencias.

Los anuncios de Unity a lo largo del evento subrayaron un cambio más amplio del sector hacia la apertura, la velocidad y la colaboración, más claramente reflejado en el impulso de Interoperability y Ecosystem Unity. El panorama tecnológico evolucionó de cadenas de herramientas aisladas a flujos de trabajo interconectados, estándares compartidos y creación multiplataforma, lo que abre nuevas posibilidades a equipos de todos los tamaños.


Como Gold Partner de Unity, Globant estuvo allí para seguir de cerca estos desarrollos. Kevin Janzen, CEO del Gaming & EdTech AI Studio; Pablo Lecea, Technical Director del Digital Twins Studio; y Nicolás Zapata, Delivery Director de Globant, participaron directamente en las sesiones, demos y conversaciones que dan forma a lo que viene.

 

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Kevin Janzen, CEO del Gaming & EdTech AI Studio, y Alex Blum, Chief Operating Officer de Unity.

La sorpresa de la industria: Unity y Epic Games juntos

 

La mayor sorpresa del evento llegó cuando Tim Sweeney, CEO de Epic Games, se unió a Matt Bromberg, CEO de Unity, en el escenario, un momento que marcó un verdadero cambio en la forma en que el sector piensa en la colaboración. Los antiguos «jardines amurallados» del desarrollo de juegos están empezando a desaparecer. Juntos, anunciaron una asociación que permitirá que los juegos creados en Unity se publiquen directamente en Fortnite, mientras que la compatibilidad con Unreal Engine se integrará en la plataforma de comercio multiplataforma de Unity.

Sweeney comparó este punto de inflexión con los primeros días de la web. Señaló que el progreso depende ahora de que las empresas trabajen juntas y respeten las relaciones compartidas con los clientes. En línea con esta visión, Epic Games y Unity están trabajando juntos para fomentar una mayor interoperabilidad y apertura dentro del ecosistema de gaming.

Para los creadores, esto abre la puerta a experiencias más ricas y conectadas, ya sea en el entretenimiento de nueva generación o en flujos de trabajo 3D industriales y empresariales.

 

Velocidad de desarrollo y verificación de la producción


Si la interoperabilidad se llevó todas las miradas, la renovada atención de Unity a la velocidad de desarrollo le siguió de cerca. Con la serie Unity 6, la empresa se replantea la estabilidad a través de un nuevo concepto: la «verificación de la producción». En lugar de confiar únicamente en las pruebas internas, Unity está validando las versiones del motor con estudios reales, como su
colaboración con KONAMI en Survival Kids, para garantizar que las herramientas se perfeccionan en entornos de producción reales antes de llegar a la comunidad en general.

En el anuncio también se destacó PEAK, el gran éxito de Landfall Games, desarrollado en solo 10 semanas. Zorro Svärdendahl describió cómo la posibilidad de montar e iterar entornos sin tener que luchar contra las limitaciones de renderizado permitió al equipo centrarse en definir la identidad del juego en lugar de solucionar problemas visuales.

«Las mejoras en el flujo de trabajo de Unity 6 permiten a los equipos crear prototipos y validar ideas mucho antes en el proceso. Esa aceleración se está convirtiendo en algo esencial para la comercialización, ya se trate de una nueva mecánica de juego o de una simulación industrial. La capacidad de iterar más rápido aumenta en última instancia la calidad y hace que los proyectos pasen del concepto a la producción de forma mucho más eficiente.»

— Pablo Lecea, Tech Director, Digital Twins Studio.

Implementación integral: Switch 2 y Android XR

Unite 2025 reforzó la posición de Unity como auténtico motor multiplataforma. En la ponencia se destacó la compatibilidad con Nintendo Switch 2™ y Android XR el día del lanzamiento, lo que subraya el compromiso de Unity de ayudar a los creadores a llevar experiencias directamente a los gamers (y los usuarios).

También llamó la atención la presentación del Platform Toolkit, que promete una forma mucho más ágil de integrar los SDK de consola y PC para logros, partidas guardadas, gestión de cuentas y mucho más. Para los equipos acostumbrados a hacer malabarismos con los requisitos específicos de cada plataforma, esto representa una reducción significativa de los gastos generales.

En Globant, estas actualizaciones se alinean estrechamente con el trabajo que estamos haciendo con respecto a los gemelos digitales y la renderización 3D en tiempo real. Una implementación más sencilla en los cascos de realidad virtual y los dispositivos móviles, junto con la compatibilidad nativa con Android XR y el nuevo Platform Toolkit, nos permite ofrecer experiencias complejas basadas en datos sin tener que modificar la lógica central cada vez, lo que acelera la experimentación, la ampliación y la adopción en el mundo real.

Comercio, crecimiento y operaciones más inteligentes

 

Unity también amplió su huella más allá de la creación con actualizaciones centradas en el funcionamiento y la escalabilidad de los juegos. La nueva oferta de comercio multiplataforma, que admite tiendas web, pagos (a través de Stripe y Coda) y monetización optimizada, posiciona a Unity como un ecosistema más completo para el crecimiento posterior al lanzamiento. Por su parte, Unity Vector aporta un enfoque basado en datos para la adquisición de usuarios, ayudando a los estudios a emparejar a los jugadores adecuados con las experiencias adecuadas de forma más inteligente. 

Estos cambios reflejan un movimiento más amplio de la industria: los juegos ya no se definen únicamente por su desarrollo, sino por su continua evolución a lo largo del tiempo. Los estudios se inclinan por operaciones más inteligentes, ecosistemas adaptables y un diseño centrado en el jugador, patrones que coinciden con las tendencias destacadas en el último informe de Globant sobre gaming, en particular la creciente importancia de la IA en el desarrollo y las operaciones en directo. Para los equipos que navegan en esta nueva era, comprender estas fuerzas se está convirtiendo en algo tan esencial como dominar las propias herramientas.

Un sector marcado por la apertura y la aceleración

 

Unite 2025 fue una clara presentación de cómo el desarrollo de juegos está migrando hacia ecosistemas abiertos, una iteración más rápida y una creación verdaderamente multiplataforma. El liderazgo de Unity se hizo eco de esta dirección, reafirmando su compromiso de ofrecer a los creadores un mayor control sobre el paso de las ideas del prototipo al juego.

Lo más destacado, sin embargo, fue el sentimiento más generalizado de las sesiones y conversaciones: la interoperabilidad se está convirtiendo en una base, no en una característica, y el ritmo al que los equipos pueden experimentar determinará cada vez más lo que se crea y la rapidez con que el público lo experimenta. A medida que evolucionan capacidades como AI Gateway y Platform Toolkit, se abre un panorama de desarrollo en el que las posibilidades se amplían junto con la eficiencia.

El Games AI Studio de Globant ayuda a los equipos que desean navegar por este nuevo capítulo a convertir estas herramientas emergentes en soluciones listas para la producción. Descubre cómo nuestros expertos pueden respaldar tu próximo proyecto y ayudarte a dar vida a nuevos mundos.

 

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