Los juegos son en el siglo XXI lo que las imágenes en movimiento eran en el siglo XX.
Robert Nashak
En este episodio de Globant’s Reinvention Series, hablamos sobre el potencial de la gamificación y el metaverso para transformar la experiencia educativa.
Compartimos esta charla con Robert Nashak, Veteran Digital Media and Games Executive, Matías Rodriguez, VP of Technology en Globant, y Agustín David, Senior Client Partner for Education para el mercado norteamericano de Globant.
La industria del gaming tiene una enorme habilidad para conectar con diferentes públicos. Según Robert Nashak, 3 millones de gamers de todo el mundo gastaron 175.000 millones de dólares solo el año anterior. Por otra parte, la edad promedio de los gamers norteamericanos es de 35 años. Esto significa que la educación gamificada puede dirigirse no solo a niños y adolescentes, sino también a adultos como mecanismo de aprendizaje continuo.
En este artículo, vamos a mencionar los temas destacados de la charla.
Las empresas de gaming están desarrollando contenido educativo
Los juegos en el metaverso están ganando popularidad. Es un sector donde nombres como Fortnite y Roblox están en boca de millones de gamers alrededor del mundo. ¿Pero qué pasa cuando combinamos la gamificación, la educación y la virtualidad?
Varias empresas están explorando el potencial del gaming con fines educativos. Estos son algunos ejemplos:
● Ubisoft
La empresa desarrolló un “Discovery Tour” dentro de su popular juego Assassin’s Creed. En esta versión del juego, los usuarios pueden recorrer el antiguo Egipto, monitorear su progreso y explorar una línea de tiempo.
● Epic Games
“Marcha a través del tiempo” es la experiencia interactiva de Time Studios en Fortnite que revive y celebra la obra y vida de Martin Luther King.
● Mojang Studios
Los profesores ahora pueden usar la edición educativa de Minecraft para cautivar a sus alumnos durante el proceso de aprendizaje. Los estudiantes pueden explorar temáticas del mundo real en el plano digital, lo cual les permite expandir su pensamiento crítico y sus habilidades socioemocionales.
Plataformas que infunden conocimientos a través del gaming
Las plataformas educativas usan el poder de los algoritmos, el aprendizaje automático y la gamificación, combinados con la interacción humana, para hacer que el proceso educativo sea más divertido y cautivador. Estas son algunas de las empresas que están integrando la gamificación a sus procesos:
Bajo la premisa “Todos aprendemos de forma diferente”, esta plataforma de aprendizaje combina el análisis de datos y la interacción humana para encontrar el plan de estudios ideal para cada alumno. Les permite a los estudiantes interactuar con profesores en un entorno divertido donde fortalecen sus habilidades y ven su progreso.
Empowerly se especializa en guiar a los estudiantes a lo largo de su proceso de postulación a la universidad y les ofrece servicios de consultoría y apoyo para que mejoren sus habilidades escritas y comunicativas.
Educación universal en el metaverso
¿Alguna vez oíste hablar del curb-cut effect? Ocurre cuando los diseñadores crean un producto con características pensadas para las personas con discapacidad que terminan beneficiando a un público más amplio. Tiene el poder de apelar tanto a las minorías como a las mayorías.
En un principio, el concepto se refería a las experiencias físicas. Sin embargo, ahora está avanzando en el mundo digital e impulsando la creación de experiencias educativas inclusivas. El nivel de inmersión en las plataformas virtuales de aprendizaje beneficia en especial a los niños neurodivergentes, quienes se vieron más cautivados por sus lecciones gracias a las experiencias altamente sensoriales del metaverso.¿Quieres conocer más sobre la gamificación, el aprendizaje y el metaverso? Escucha la charla completa.