Desde hace más de 10 años, el proyecto Dale! de Argentina está combatiendo el analfabetismo de niños y niñas que no han aprendido a leer ni a escribir a pesar de estar escolarizados. Sus materiales de libre disponibilidad les brinda una oportunidad permanente y didáctica de aprender en un contexto de extrema pobreza. Beatriz Diuk, la fundadora del programa, comenta que Dale! ha crecido tanto que no está segura de su alcance, pero calcula su impacto en varios miles de niños y niñas de todo el país. Globant colaboró con un videojuego que aceleró la virtualización del proyecto para llevarlo a sus siguientes fronteras el cual, al día de hoy, cuenta con más de 45.000 descargas.
Rompiendo barreras físicas y digitales con aprendizaje
Un día en el lejano 2012, Beatriz comenzó a difundir Dale! como parte de su trabajo de investigadora del CONICET. Lo que no tenía en cuenta era que su metodología de enseñanza sería tan exitosa que obligaría a su equipo inicial a transformarse en una asociación civil para continuar haciendo crecer al proyecto. Comunidades tanto en el interior como en el exterior de Argentina estaban interesadas en utilizar Dale! y, ante esta necesidad, comenzó a virtualizarse.
Primero, se desarrolló un curso virtual para llegar a un público más amplio y más lejano geográficamente y, después, se creó un videojuego provisto por Globant como parte del trabajo con medios digitales. El rol de Globant fue esencial para ampliar los esfuerzos de los maestros y maestras, a quienes se les dificultaba encontrar el tiempo necesario para dedicarles a los niños. La ventaja del videojuego era que no requería de tanta dedicación de los educadores para alcanzar los mismos niveles de aprendizaje. Otro factor importante es que a los niños les encanta, pues se sienten más familiarizados utilizando sus computadores o tablets para educarse. El videojuego como método entusiasmaba a los chicos a sumergirse en el mundo de Dale!, y elevaban su grado de concentración.
Para Beatriz, los resultados realzan la importancia de la tecnología en educación: “Creo que la tecnología tiene el potencial de hacer un gran aporte, con tablets ofreciendo modos lúdicos de aprender, el acceso a un conocimiento vastísimo y a bibliotecas infantiles llenas de historias a las que no habría acceso de otra manera. Creo que el impacto de la tecnología en la educación continuará creciendo en la medida en que cuidemos ese crecimiento y realmente ofrezcamos propuestas digitalizadas interesantes.”
Una visión compartida entre Globant y Dale!
Beatriz ya llevaba un tiempo pensando en los beneficios que traería la incorporación de un videojuego a la propuesta Dale! y, durante la pandemia, surgió la oportunidad de trabajar junto a Globant. Inicialmente, el desarrollo fue únicamente para Windows pero, considerando la accesibilidad de los niños y niñas más vulnerables a un celular, se aceleró la adaptación del videojuego al sistema Android. Sin perder la calidad, se aseguró que el videojuego funcionara en teléfonos de baja gama que tengan poca conexión a Wi-Fi. A través de los maestros y maestras, se fue compartiendo el enlace a miles de familias que aceptaban contentas el programa, y que fue fundamental para fortalecer las oportunidades educativas en el hogar.
La forma de trabajo entre los equipos de Globant y Dale! fue fluida, porque ambos traían ideas innovadoras para mejorar el videojuego. Traducir la propuesta inicial de Dale! al formato de un videojuego intuitivo no fue una tarea fácil, pero bajo el entendimiento y colaboración de los equipos es que se logró un resultado de muy alta calidad. El equipo de Globant, al ver los avances comprobados en los mismos niños, se entusiasmaba para seguir elevando la vara del programa, lo cual obtuvo excelentes resultados.
Para las ONGs que buscan colaborar con empresas y ampliar su impacto, el secreto está en tener una visión clara y saber transmitir de manera efectiva el valor de la colaboración. No siempre es necesario tener todos los detalles del proyecto definidos desde el inicio, pero sí es fundamental comunicar el propósito y las consecuencias esperadas. Además, como demuestra el caso de Dale!, lo más valioso de estas alianzas es la conexión humana. La colaboración con Globant permitió a Dale! llevar su propuesta educativa a nuevos horizontes, y a su vez, el equipo de Globant vivió la experiencia transformadora de ver cómo su trabajo impactaba positivamente en niños y niñas vulnerables. Al final, es esa sinergia la que permite generar cambios reales.
En Globant Labs, nos enfocamos en darle vida a este y otros proyectos que utilizan la tecnología para crear un futuro sostenible. Be Kind to Humanity es el marco donde reinventamos nuestra industria para generar un impacto positivo, solucionando los problemas más importantes de la humanidad.