Es gibt viele Spekulationen darüber, was mit dem Metaverse passieren wird, wie es aussehen wird, wie wir mit ihm interagieren werden und was es für Marken und Branchen bedeutet. Zwei der Top-Experten von Globant zu diesem Thema, José Plano, Technischer Direktor des Globant Gaming Studio, und Fabien Rossini, von Metaverse und Gaming bei Globant, teilen fünf wichtige Dinge, die einen Einblick in eines der großen Fragezeichen der heutigen Zeit gewähren.Â
- Sollte das Metaverse Teil der Strategie für die digitale Transformation eines Unternehmens sein?Â
José: Wir befinden uns derzeit in einer Entdeckungsphase, in der wir mit Decentraland, Sandbox und Minecraft Proto-Metaversen als Pioniere in der Metaverse-Welt aufbauen. Sie können Ihre Erfahrung mit diesen Plattformen aufbauen und herausfinden, was das Metaverse für Ihre Marke bedeutet und wie es mit Ihrer Strategie zusammenpasst. Ist es für Ihr Unternehmen sinnvoll, im Metaverse präsent zu sein? Wenn ja, dann lassen Sie uns die nächste Stufe der Gestaltung Ihrer Erfahrungen mit diesen Plattformen erreichen. Globant kann Ihnen dabei helfen, das Erlebnis zu schaffen, das Sie sich wünschen und mehr.
Fabien: Das Metaverse ist eine riesige Chance, das Benutzererlebnis und das Internet insgesamt neu zu definieren – von einem 2D-Erlebnis zu einem 3D-Erlebnis. Wir bewegen uns vom Internet der Dinge zum Internet der Orte.Â
- Werden wir eine oder eine Reihe von Metaversen sehen?
José: Das passiert in der Branche und ist schon mehrmals passiert. Wir werden eine Menge Proto-Metaversen haben oder Dinge, die wir Metaverse nennen können, und wir werden in ein paar Metaversen enden, die die führenden sein werden. So war es auch bei den sozialen Netzwerken – als Facebook eine große Sache wurde, baute jeder ein soziales Netzwerk auf, und wir hatten eine Menge sozialer Netzwerke im Umlauf, und jetzt können Sie sie an einer Hand abzählen. Â
Fabien: Viele der Vorteile müssen erst noch definiert werden, aber was mich inspiriert, ist die Idee, von einer multimedialen Benutzererfahrung, die hauptsächlich auf anderen Medien basiert, wegzukommen: Fernsehen, Radio, Online- und Printmedien und der Ãœbergang zu einem mehrdimensionalen Benutzererlebnis, das auch Streaming-Videos, Avatare, soziale Medien und Filmrollen umfasst. Technologien wie Augmented Reality und VR… Technik vervielfacht die Berührungspunkte… aber auch digitale Zwillinge und was bedeutet das für viele Unternehmen. Sie ist für viele Branchen sehr relevant. Es geht um die Veränderung der Benutzererfahrung, den Einzelhandel, die phygitalen Erlebnisse, die Nike und Adidas zum Leben erwecken, das Gastgewerbe, das Augmented Reality nutzt, um das Buchungserlebnis zu verbessern, die Autoindustrie, um neue Produkte zu erleben. BMW hat mit dem Aufbau digitaler Zwillinge in seinen Fabriken experimentiert, und nach eigenen Angaben hat dies die Produktionsprozesse und die Produktivität verbessert.Â
- Wie können uns Spiele dabei helfen, ein Metaverse zu schaffen?
Fabien: Wir bewegen uns auf eine neue Ära der Informatik zu, und eine der größten Herausforderungen besteht darin, die richtigen Talente zu finden und die Komplexität zu bewältigen. Ich nenne dies gerne die da Vinci-Ära, denn Leonardo da Vinci war sowohl Künstler als auch Wissenschaftler. Sie müssen sowohl über die technische Seite verfügen, um die Software-Architektur oder sogar Sprachen und Programmierung zu verstehen, als auch über die kreative Seite oder das Design, um die fesselndsten und eindringlichsten Erlebnisse zu liefern.
Deshalb steht die Spieleindustrie an der Spitze all dieser neuen Entwicklungen, denn im Grunde genommen ist die Spieleindustrie ein Kreuzungspunkt zweier Welten: der Welt der Ingenieure und der Menschen, die programmieren, denn ein Spiel ist eine Codezeile, die sehr komplex ist, sie beinhaltet KI, Beleuchtungsmanagement, Physik und so weiter, und das schon seit Jahren. Und das andere Element sind Künstler, 3D-Künstler, Konzeptkünstler, Autoren, die Drehbücher schreiben, und Schauspieler, die eine sehr emotionale künstlerische Erfahrung liefern, die am Ende des Tages ein Spiel ist, so wie es die Spieleindustrie schon seit Jahren macht. Dennoch besteht die Herausforderung für viele andere Branchen darin, die linke und die rechte Gehirnhälfte zu vereinen, um in dieser Welt Fuß zu fassen. Die Zukunft der Gesellschaft wird aus Menschen bestehen, die da Vinci sein müssen, um sich weiterzuentwickeln und das Metaverse von morgen aufzubauen.
José: Eine Herausforderung, die vor uns liegt, ist das reibungslose Erlebnis. Unternehmen, die Mitarbeiter haben, die keine Ahnung von Spielen haben oder nicht wissen, wie man ein Spiel steuert. Wenn wir sie in einen Stuhl mit einem VR-Helm setzen, können sie nicht geschult werden, weil sie Reibung mit dieser Erfahrung haben werden, sie müssen erst lernen, wie man mit dieser neuen Welt interagiert. Wir müssen dies für die nahe Zukunft in Betracht ziehen, denn wir werden eine Menge Technologie und eine Erfahrung für die Menschen vorantreiben, mit der sie lernen müssen, umzugehen. Darauf müssen wir achten, wenn wir das Metaverse entwerfen, denn wenn wir diese Verbindung nicht haben, können die Menschen nicht mit dem Erlebnis interagieren. Wir brauchen den menschlichen Teil, wie Menschen mit dieser neuen Welt interagieren können, und wenn wir den menschlichen Teil verlieren, können wir mit niemandem interagieren.Â
Es ist wichtig, dass die Regierungen die Menschen und die Unternehmen aufklären. Jeder sollte in seiner täglichen Arbeit ein gewisses Maß an Technik und Kunstfertigkeit besitzen. Das ist etwas, das wir vorantreiben und die Regierung auffordern müssen, die Bildung in diese Richtung voranzutreiben und sicherzustellen, dass wir diese Art von Menschen haben oder sie so ausbilden, dass sie sich in diese Richtung bewegen, denn der Job der Zukunft bedeutet, dass wir mehr wie [Leonardo] da Vinci sein müssen, eine Mischung aus dem technischen Teil und der Kunst. Es reicht nicht aus, Ingenieur oder Künstler zu sein. Man muss beides sein und beides sehr gut können, um eine Lösung zu finden. Das ist die Botschaft, die wir verbreiten können, dass wir uns auf diese Art von da Vinci-Ära konzentrieren müssen.Â
- Was wissen wir über die Interoperabilität?
José: Die Interoperabilität hängt von vielen Dingen ab. Wie Sie interagieren können oder wie Sie Ihre Daten zwischen dem Metaverse austauschen können, ist eine intensive Diskussion, denn es geht um die Dezentralisierung des Metaverses. Wir nehmen daran teil oder wir bewegen uns auf eine viel dezentralere Welt zu, indem wir vielleicht eine Struktur wie die DAOS dezentralisierten autonomen Organisationen verwenden, oder wir bewegen uns auf eine zentralisiertere Welt zu, was im Moment der Fall ist, denn wir haben fünf Unternehmen, die alles in Bezug auf Technologie verwalten. Die andere Sache, die ganz anders ist, ist die Kunst. Sie können Ihre Daten, Ihre Grafiken, die Sie in einem Metaverse wie Minecraft haben, in die Sandbox übernehmen und müssen nicht nur die Daten oder Ihre Grafiken übernehmen, sondern auch die Grafiken an die neue Welt anpassen.
- Wie wichtig ist die digitale Gesundheitsaufklärung für das Metaverse?
Fabien: Wir müssen die Menschen aufklären. Ich habe immer noch Freunde, die ihr Passwort auf einem Zettel notiert haben, weil sie es sich merken wollen. Wir müssen die Menschen darüber aufklären, wie sie mit ihren Daten und der Sicherheit in sozialen Netzwerken umgehen, von unseren Kindern bis zu den Älteren. Digitale Gesundheitserziehung, denn wenn wir auf Regulierung und Standards warten, dann kommt das erst in einigen Jahren.Â
Weitere Informationen über die Chancen, Herausforderungen und Möglichkeiten, die das Metaverse mit sich bringen wird, finden Sie unter Globants Metaverse Studio