Julio es el mes de Gaming en Globant, por eso, una de nuestras referentes del Studio nos cuenta sobre su carrera y sus desafíos.

Te compartimos los secretos de la cocina de Globant de la mano de Lucia Lauria.

– Contanos sobre vos, tu familia, tus pasiones, tus hobbies, tu team en Globant. ¿Hace cuánto que sos parte de este equipo?

– Hola. Mi nombre es Lu, vivo en Córdoba hace 12 años, tengo una hija de 10, soy hincha del globo y me gusta hacer deporte (cualquiera de ellos) y viajar (a la esquina, a la India, a donde sea). Estoy en Globant desde hace un poco más de 5 años, siempre en Córdoba, siempre en Gaming. Ya soy de la casa.

– ¿Cómo hiciste tu camino de carrera en Globant? ¿Qué fuiste cambiando por el camino para adaptarte a los nuevos roles y proyectos?

– Lo más lindo que tiene Globant, es la capacidad de sorprenderte todo el tiempo. Cuando entré, nunca pensé que hoy iba a estar trabajando para una de las empresas líderes en videojuegos a nivel mundial. Empecé sin saber demasiado ni del proyecto ni de los lenguajes, ni de nada, realmente. Cada vez que cambiás de proyecto, entrás a un mundo nuevo. Nuevas metodologías, nuevos lenguajes, nueva gente, nueva estructura, nuevos flows, nuevas tecnologías. Cada proyecto es único, distinto al anterior, y te permite aprender constantemente, mientras adquirís experiencia en las bases. A medida que fui cambiando de proyecto, me fui formando en mi tecnología, eligiendo líderes y mentores a quien seguir y de quienes aprender todo lo que podía, escuchando mucho, y también compartiendo lo que ya sabía con quien necesitase una mano. El ambiente es así. Todos sabemos de algo. Compartimos. Como los chicos. Con ese ambiente van surgiendo las habilidades de cada uno y las posibilidades se van abriendo. Hoy tengo un equipo a cargo, estoy en mi tercer videojuego AAA y ¡voy por más!

– ¿Cuál fue el desafío más grande o proyecto más innovador que tuviste que enfrentar junto con tu equipo?

– El desafío más grande que tuve que enfrentar desde que entré a Globant fue trabajar para una empresa líder en software de diseño a nivel mundial. Al tener que trabajar en optimizar la performance de su motor gráfico, motor que usan para la mayoría de sus productos. ¡Tuve que capacitarme en un área que no era de mi expertise (graphics), conocerla, entenderla, y lograr hacerla mejor! También tuve la oportunidad, trabajando para un videojuego de simulación muy popular, de crear (con todo un equipo) una prueba de concepto e ir planteando alternativas para generar personajes a partir de fotografías de personas reales. Fueron meses entretenidos, conociendo la tecnología de reconocimiento facial, mirando caras de famosos, y de Sims transformándose lentamente en estos personajes.

– ¿En qué cosas de tu trabajo diario ves que se expresa la cultura Globant?

-Lo veo todo el tiempo, desde que llego hasta que me voy. Globant te da la libertad de manejar tus horarios acorde a tus necesidades (siempre que el proyecto no se vea afectado negativamente, por supuesto), y el ambiente que se genera en la oficina es único. Cada uno se siente libre de cumplir sus objetivos de la manera a la que está acostumbrado. En gaming tenemos labs con consolas, kinects, y muchos otros chiches que están a disposición y esperando nuevas ideas y gente dispuesta a meter mano y crear. Siempre me sentí escuchada tanto en el proyecto, como en el studio y la oficina en general. Todo el mundo tiene espacio para capacitar al resto en su área de expertise, hay charlas, bootcamps, trainings, etc. Además de que las actividades de team building son moneda corriente (torneos de ping pong o metegol, picadas, beer stormings, afters), Globant te permite trabajar con gente de todos lados. He trabajado con gente de Buenos Aires, Vancouver, Austin, Orlando, Montevideo, y conocí, gracias a Globant, gente de Perú, Chile, México, India, Colombia, y algún otro país que seguramente me esté olvidando. El viaje a Las Leñas quizás merecería un párrafo aparte. Juntar cientos de Globers para un fin de semana de conocer gente y reirte a más no poder, es impagable.

– ¿Cómo cambió tu trabajo en los últimos años por todos los cambios tecnológicos que se dieron?

– Mi trabajo va cambiando todo el tiempo, cada cambio de proyecto implica capacitarme en nuevas tecnologías. Incluso en un mismo proyecto, tenemos cambios de tecnología asociados a la naturaleza de los mismos. Uno de los cambios más grandes que recuerdo fue el paso de XBOX 360 a XBOX ONE y de PS3 a PS4, que sucedieron al mismo tiempo y significó una gran capacitación para todo el equipo. En general, al tener a mano proyectos con herramientas que quizás todavía no están en el mercado, trae consigo esto de tener que investigar y mantenerse en la cresta de la ola, por así decirlo, leyendo mucho, probando, errando y acertando finalmente (la mayoría de las veces, je).

 

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