Durante el mes de abril se realizó la primera edición del “Globatón” en la Ciudad de México. El evento se llevó a cabo en dos viernes consecutivos, alcanzando un total de 12 horas de trabajo. Joaquín Moreno, uno de los organizadores, nos contó algunos detalles del encuentro.

La propuesta se inspiró en  los Hackathons, encuentros de programadores y personas de diferentes perfiles cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software. Durante el mismo, los Globers formaron equipos de trabajo para sumar sus habilidades para resolver problemas de una forma rápida, efectiva, creativa y, por supuesto, divertida.

La dinámica del trabajo que se implementó se caracterizó por tener una “agenda” a cumplir. Durante la primera sesión se realizó la introducción del evento, se presentaron las ideas, se formaron los equipos de trabajo y, al finalizar la jornada, los respectivos jueces hicieron un relevamiento de cada uno. Durante la segunda sesión se retomaron los equipos y el trabajo a realizar. Seguidamente cada uno de ellos presentó las ideas y los jueces armaron algunas preguntas. Después de debatir, definieron los 3 ganadores.

El tercer puesto fue para el proyecto “FindMyGlober”, una solución web para encontrar fácilmente la ubicación de un Glober en la oficina. El segundo puesto, “Gloticket”, se destacó por encontrar una alternativa para obtener y organizar los tickets para los servicios de masajes, comida, etc. Finalmente, el proyecto “Pokeglow” obtuvo el primer puesto por destacarse con una app mobile para facilitar el proceso de inducción de nuevos globers aplicando estrategias de gaming.

Globatón se destacó por ser una jornada importante por distintas cuestiones. Esencialmente se caracterizó por la Integración entre los globers en el site, ya que fue una instancia ideal de interacción. También  sirvió para poder dar a conocer las diferentes skills de los participantes. Por último, constituyó un verdadero un lugar de aprendizaje. Sin duda alguna, todos aprendieron sobre distintas visiones de otras personas como a su vez sobre diferentes tecnologías.

Joaquín comentó: “Al finalizar el evento enviamos una encuesta y me sentí muy bien ya que el feedback que tuvimos fue muy bueno y, a su vez, nos llevamos algunos puntos para mejorar para la próxima”

De esta manera se ha decidido, gracias a las buenas repercusiones de la primera edición, que se trabaje por una segunda este año. Aunque tendría algunos cambios – como la dinámica de trabajo – el objetivo de desarrollar las habilidades seguiría intacto.

 

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